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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundSpd.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-11-16  |  1.7 KB  |  49 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5. AsignarSonidosAranitaCalled = 0
  6.  
  7. def AsignarSonidosAranita(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosAranitaCalled
  9.     *
  10.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  11.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoSpd)
  12.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaSpd)
  13.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteSpd)
  14.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteSpd)
  15.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionSpd)
  16.     if AsignarSonidosAranitaCalled:
  17.         return None
  18.     
  19.     AsignarSonidosAranitaCalled = 1
  20.     per.AddAnimSound('Spd_g_01', GritoSpd1, 0.4118)
  21.     per.AddAnimSound('Spd_spit', EscupeSpd, 0.4762)
  22.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento3, 0.0534)
  23.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento2, 0.3)
  24.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento3, 0.65)
  25.     per.AddAnimSound('Spd_walk_no', Movimiento2, 0.9)
  26.     per.AddAnimSound('Spd_dth0', MuerteSpd, 0.1)
  27.     per.AddAnimSound('Spd_dth0', Derrite, 0.12)
  28.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.0534)
  29.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.3)
  30.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.65)
  31.     per.AddAnimSound('Spd_attack_b', Movimiento1, 0.9)
  32.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.0534)
  33.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.3)
  34.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.65)
  35.     per.AddAnimSound('Spd_attack_f', Movimiento1, 0.9)
  36.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento3, 0.0534)
  37.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento2, 0.3)
  38.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento3, 0.65)
  39.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_no', Movimiento2, 0.9)
  40.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento3, 0.0534)
  41.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento2, 0.3)
  42.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento3, 0.65)
  43.     per.AddAnimSound('Spd_rlx_lg', Movimiento2, 0.9)
  44.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.0534)
  45.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.3)
  46.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.65)
  47.     per.AddAnimSound('Spd_rlx.max', Movimiento1, 0.9)
  48.  
  49.